Mivel még a programot is ki kell ismernem ezért kezdésként letöltöm az autodesk egy perces kisfilmjeit és még hasonló alap útmutatókat. Tudnál esetleg javasolni valamilyen tutorialt akár angol, akár magyar nyelven? Vagy esetleg egy könyvet, weboldalt, stb ahonnan te is el tudtál indulni. Előre is köszönöm :)
Az a gond ezzel a modellel, hogy magas a polygon száma, nem játékfejlesztéshez készült hanem animációhoz, vagy állóképhez. Egyedül a kannát csináltam meg low-polyba. Hogy miért gond a magas polygonszám? Egyszerű: hamarabb kifut a gép a szabad erőforrásokból ha felesleges poylgonokkal van terhelve.
A textúrákat én csinálom, van rajta normal map, specular, glossiness, és diffuse.
Nade majd ti is rájöttök a buktatókra. Sokat kell tanulni és mindenképp kell valaki aki keni vágja a 3d-t a csapatban mert nem lehet mindenre modellt gyűjteni.
Amikor kezdtem a 3D-t én is részt vettem ilyen játékfejlesztésben. Akkor még a garázscsapat volt a hivatalos neve, nem indie. :D
Nos game lesz majd, de még csak a modell+hangeffekt gyűjtésnél tartunk(és még a teljes csapatot is össze kell kaparni). Jelenleg még csak hárman vagyunk és elsőnek egy viszonylag egyszerű, mondjuk 1-2 órás játékot tervezünk. Egyikünk ért a scriptekhez unityben, de valószínű unreal engine-el fog készülni a játék. A pályákat én fogom berendezni (design-olni), és majd nekiállok a 3dsmax kitanulásának is :)r
12 comments
Thanks, love it..keep it up.
Perfect model, thank you so much for the download!
Keress meg levélben :)
A profilnevem és utána a @gmail.com
*Köszönöm a tanácsokat :)
Köszönöm a tanácsokat :D
Mivel még a programot is ki kell ismernem ezért kezdésként letöltöm az autodesk egy perces kisfilmjeit és még hasonló alap útmutatókat. Tudnál esetleg javasolni valamilyen tutorialt akár angol, akár magyar nyelven? Vagy esetleg egy könyvet, weboldalt, stb ahonnan te is el tudtál indulni. Előre is köszönöm :)
Az a gond ezzel a modellel, hogy magas a polygon száma, nem játékfejlesztéshez készült hanem animációhoz, vagy állóképhez. Egyedül a kannát csináltam meg low-polyba. Hogy miért gond a magas polygonszám? Egyszerű: hamarabb kifut a gép a szabad erőforrásokból ha felesleges poylgonokkal van terhelve.
A textúrákat én csinálom, van rajta normal map, specular, glossiness, és diffuse.
Nade majd ti is rájöttök a buktatókra. Sokat kell tanulni és mindenképp kell valaki aki keni vágja a 3d-t a csapatban mert nem lehet mindenre modellt gyűjteni.
Amikor kezdtem a 3D-t én is részt vettem ilyen játékfejlesztésben. Akkor még a garázscsapat volt a hivatalos neve, nem indie. :D
hajrá sok sikert hozzá!
Amúgy a textúrákat magad csináltad vagy internetről töltötted?(mindegyik modellre gondolok)
Nos game lesz majd, de még csak a modell+hangeffekt gyűjtésnél tartunk(és még a teljes csapatot is össze kell kaparni). Jelenleg még csak hárman vagyunk és elsőnek egy viszonylag egyszerű, mondjuk 1-2 órás játékot tervezünk. Egyikünk ért a scriptekhez unityben, de valószínű unreal engine-el fog készülni a játék. A pályákat én fogom berendezni (design-olni), és majd nekiállok a 3dsmax kitanulásának is :)r
Helló, saját projekthez készülnek. :) Csak gondoltam letölthetővé teszem ezt az egyet. Van már valamitek a filmből amit megleshetnék? :)
A többi modell is letölthető lesz majd? :D
Tudod tervezünk haverokkal egy indie horrort és nagyon illenének bele a modellek. Vagy ha gondolod személyesen megbeszéljük.
Thanks! :)
Ooh I love the graffiti!