Triangles: 24.1k
Vertices: 13.2k
More model information少し前までお世話になっていたスタジオで教わったsubstanceとUE4を使ったゲームモデリング&PBR表現を用いて、ZBrushにてハイポリモデル作成→Mayaベースでお気に入りのキャラクター 艦隊これくしょん 天龍をモデリングしました。 リアルテイストで作ってみたいと思いあえてこのテイストでのモデリングに挑戦しました。
I modeled Tenryu of favorite character KantaiCollection on Create high model with ZBrush →Maya based on game modeling & PBR expression using substance painter and Unreal Engine taught at the studio that was taken care of a while ago. I dared to think that I would like to make it with a real taste and challenged modeling with this taste.
ZBrush Central Japanにざっくり制作過程を投稿しました。 I posted roughly the production process to ZBrush Central Japan http://zbrushcentral.jp/topic/666/%E7%9C%9F%E7%B7%92-%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF
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