Modelo 3D fotogramétrico de Cueva Pintada, cuya textura ha sido realzada con el software DStretch®. Este software modifica el espacio de color de las imágenes generando una nueva imagen fotográfica en falso color. Mediante este procedimiento se facilita la visualización de las áreas en la que las pinturas rupestres están deterioradas o han perdido intensidad de color. Todo ello permite el descubrimiento de figuras que pasan desapercibidas al ojo humano, al tiempo que se incrementa el contraste entre las áreas con pinturas y el soporte. Este tratamiento digital de imagen es la base a partir de la que se ha confeccionado el calco digital 3D de la Cueva Pintada. El trabajo fue desarrollado por el profesor Juan Francisco Ruíz López de la Universidad de Castilla-La Mancha
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